ボクセル作成とメーカーやティンカーのためのソーシャルゲーム構築
ParticubesはVoxowlによって開発されたボクセルベースのシミュレーションおよびゲームエンジンで、プレイヤーがインタラクティブなキューブワールドを構築し、社会的に共有することを可能にします。このアプリは、キューブを配置、削除、塗装するための視覚的な3Dボクセルエディタとカスタムメカニクス用のLuaスクリプティングAPIを組み合わせています。リアルタイムマルチプレイヤー、アセットマーケットプレイス、クロスプラットフォームプレイ、.objおよび.voxへのエクスポートを含み、ボクセルアーティスト、志望の開発者、コーディングとコラボレーションを望むサンドボックスプレイヤーをターゲットにしています。
Particubesはどのようなゲームですか?
このゲームでは、小さなキューブからゲームの世界を組み立て、プレイヤーの目標をデザインします。コアループは、統合されたボクセルエディタを使用して構築し、そのビルドを同じアプリケーション内でテストすることです。エディタは、ボクセルモデルに対する追加/削除のペイント操作をサポートし、.objおよび.vox形式にエクスポートできるため、作成物を他の3Dパイプラインに移動できます。このセットアップは、設計意図と組み合わせたハンズオンの構築を楽しむプレイヤーに適しています。
マルチプレイヤーおよび共有機能はありますか?
このゲームでは、リアルタイムのマルチプレイヤーとコミュニティアセットマーケットプレイスを通じて、ソーシャルプレイがプラットフォームに組み込まれています。ユーザーは、共同でのビルディングやコミュニティが作成したミニゲームをプレイするために共有された世界に参加できます。マーケットプレイスは、ユーザーが作成したボクセルアイテムやゲームを保存し、開発者はこれをコミュニティコンテンツと発見の主要な配信ルートとして位置づけています。
スクリプトによるカスタマイズの深さはどのくらいですか?
このゲームでは、スクリプティングが静的なビルドを超えたゲームプレイを定義します。なぜなら、エンジンがLuaスクリプトAPIを公開しているからです。Luaの使用は、モダブルプラットフォームの業界慣行を反映しており、クリエイターがメカニクス、イベント、UIをプログラムできるようにします。これにより、Particubesは、ツールを切り替えることなく、ビジュアル編集からスクリプトシステムに進みたい学習者に適しています。
デバイス間での見た目と動作はどうですか?
このゲームでは、視覚はクリーンなボクセルスタイリングを強調し、調整可能なキャンバス設定、リアルな影、プレゼンテーション用の360度回転を備えています。プラットフォームは、デスクトップとモバイル間のクロスプラットフォームプレイをターゲットにしており、Apple SiliconおよびIntelベースのMacに対するネイティブサポートを含んでいます。高度なレンダリングとモバイル互換性の組み合わせにより、1つのデバイスで構築し、別のデバイスでプレイすることが可能になります。
クリエイターとソーシャルビルダーへの推奨
Particubesは、編集とスクリプトを1つのパッケージで提供したいボクセルアーティストや初心者開発者にとって実用的な選択肢です。Lua APIの導入と統合されたエディターにより、制作者は彫刻からプログラミングへの明確なアップグレードパスを得ることができます。しかし、スクリプトを学ぶことなく厳密に受動的な体験を求めるプレイヤーは、ビジュアルビルディングとマーケットプレイスコンテンツの範囲内に留まることを期待すべきです。Particubesは、実践的な創造と共有された世界を重視する人に適しています。






